第六百七十四章:PVP中开挂的没爹妈之人(1 / 3)

【为什么身体素质不一样?当然是因为你有通关90重的实力,他只有30重。】

【你的操作水平太高,所以要对你大削,保证你们双方击败对方的概率都是50%!】

【所以想要获得胜利,只有超越你过往的最高表现,你要每进行一次pvp,都要比之前的自己要更强,更突破一重!】

【或者……等对方失误。】

【这种考核的收益则是相比单人或者联机的pve有大幅度的提高。】

“也就是说,当一个人水平是可以通过前30重考验时,他前30重最好选择第一种,因为这都是以他的实力能够通过的。”

“等到了他单凭自己之力很难通关的的30重至40重时,最好选择第二种方式,只要队友和自己实力相同,或者运气不错抱到大腿,那么就可以成功闯过去。”

“等到了40重以上,正常进行考验的话几乎没有可能通关,就比如12进行的那次守城一个月,那哪是人类能做到的,参加那种考核可以说是必死!”

“但是我又想要后面重数的高额奖励,又不想去挑战99.99%的必死考验怎么办?”

“选择匹配对战!”

“如果你菜,主……不是,仙古秘境就会将对面的强大者削弱,如果你强,仙武秘境就会把对面的菜逼加强。”

“把99.99%的必死概率下调到了50%!”

“所以这种pvp必须要在后面的考验进行才比较合算,因为前面那些简单的考验的死亡概率达不到50%。”

云寿忍不住心道。

【“这玩意儿就像我前世某些游戏的匹配机制一样,区别在于那些游戏百分之五十胜率代表一半输一半赢,但这仙古秘境里面输了就死。”】

“错了,那个游戏是强行把你的胜率控在50%,时不时让你赢一把,时不时让你输一把。”

“这个仙古秘境才算是公平些,能够真正的让你获得成长……成长不了就直接死吧。”

【“即便是一个第一重都闯不过去的菜比,他也有机会通过不停的选择pvp模式,运气爆棚,成长迅速的情况下不停的50%的赢下去,最终刷到第80重,第100重!”】

“挺抽象的机制,前面两种方法都是自己水平越高,通过的重数越高,最后那种就是抛硬币,正面直接通关,反面当场暴死。”

【“pve,联机pve,以及pvp。”】

【“正常人肯定都是先打前面两种,pvp放到后面难度高的关卡再打,因为pvp无论是第一

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